![]() |
| XBOX 360 - Army Of Two |
Army Of Two [ PAL ] 👀
SIZE: 7.5 G
FORMAT: ISO
👉DONLOT SEDOT👈
Thanks 😄
Army of Two merupakan langkah berani EA. Meskipun bertanggung jawab atas beberapa game paling menghibur yang dirilis selama beberapa tahun terakhir, penerbit ini masih memiliki reputasi buruk di kalangan gamer tertentu, dan Army of Two ingin mengubahnya. Sebagai IP baru dengan fokus yang jelas pada gameplay kooperatif, kami memiliki harapan yang tinggi, tetapi untuk setiap momen ketika ide-idenya tampak segar, gameplaynya terasa canggung, seringkali sampai pada titik di mana mekanisme fundamentalnya terasa rusak. Anda tentu saja terdiri dari dua orang, tetapi Anda mungkin tidak ingin melihat pasangan Anda lagi setelah Anda selesai.
Dengan plot yang berputar di sekitar tentara bayaran (tentara bayaran Tyson Rios dan Elliot Salem), privatisasi militer, titik panas politik dan beberapa pengkhianatan dan balas dendam, Army of Two diatur dengan cukup baik. Ia memiliki semua bahan yang dibutuhkan untuk sebuah game aksi yang solid, namun tidak memanfaatkannya secara maksimal. Plotnya tampak disatukan dan tidak pernah begitu menarik, karakter-karakternya sulit dipercaya – terutama karena mereka tidak melakukan cukup banyak hal yang sesuai dengan kepribadian mereka yang berbeda – dan ancamannya tidak pernah sebesar yang dibayangkan. Tanpa cerita yang membuat Anda terus bermain, banyak hal yang harus dipikul oleh gameplay.
Baik dimainkan dengan orang sungguhan (online atau melalui layar terpisah) atau dengan mitra AI, game ini sangat berfokus pada apa yang EA sebut sebagai sistem Aggro. Satu meter di bagian atas layar menunjukkan siapa yang menghasilkan aggro paling banyak, dan musuh fokus pada karakter tersebut. Mengambil aggro semudah menembaki lokasi musuh, atau lebih baik lagi mengenai musuh – semakin tinggi aggro, semakin merah karakternya. Karakter lain kemudian menjadi agak tidak terlihat oleh musuh (sejauh permainan menunjukkan dia sebagai sedikit transparan), memungkinkan dia untuk menyelinap di belakang musuh untuk mendapatkan tembakan yang lebih baik – memang, beberapa musuh hanya dapat dijatuhkan dengan menyerang dari belakang.
Agar ini berhasil, Anda harus memainkan permainan sesuai keinginan, yang berarti tetap bertahan dan bekerja sebagai tim. Daripada menggunakan perlindungan seperti di Gears of War atau Rainbow Six Vegas, Anda cukup bergerak ke belakang objek dan mengintip dari samping. Satu-satunya gertakan untuk berlindung adalah saat Anda menyelam di balik sesuatu. Ini terasa agak rumit pada awalnya, tetapi Anda akan terbiasa dan itu berhasil – meskipun Anda akan sering berpikir bahwa Anda sedang membidik langsung ke sasaran hanya untuk ternyata Anda menembak ke dinding.
Masalah muncul dengan cepat. Ketika semua orang bermain sesuai aturan – Anda bersembunyi atau mencoba mengapit musuh dan musuh berada pada jarak yang wajar dari Anda – permainan terus berjalan, tidak spektakuler, tetapi cukup baik. Anda merasa harus menggunakan taktik untuk mengatasinya dan sepertinya pekerjaan tersebut dilakukan dengan baik oleh EA. Tapi kemudian seseorang akan menyerbu Anda dan permainannya berantakan. Bagi prajurit terlatih, orang-orang ini sama sekali tidak bisa menangani pertempuran jarak dekat dengan baik.
Masalah utamanya adalah kamera, yang bukan merupakan sudut pandang penembak orang ketiga tradisional, melainkan menggunakan sesuatu seperti Splinter Cell di mana Anda hanya dapat memberondong saat menggunakan tampilan bidik yang sedikit diperbesar. Tidak seperti Splinter Cell, Army of Two melemparkan banyak sekali musuh ke arah Anda dan Anda harus bisa membidik dan menjatuhkan mereka dengan cepat, sering kali sambil bergerak. Mencoba menembak apa pun tanpa menggunakan tampilan bidik akan membuat tentara yang Anda kendalikan menjadi lelucon, karena mereka hampir tidak kompeten dan kecepatan belokan saat menggunakan tampilan bidik presisi sangat lambat sehingga Anda akan mati jika Anda ' kembali ke tempat terbuka.
Yang diperlukan hanyalah satu orang untuk mendekat dan Anda akan kebingungan dalam mengarahkan tas wanita dan memutar sudut kamera, dan jika orang itu ingin meluncurkan roket ke wajah Anda dari jarak dua meter (itu memang terjadi), Anda bisa melambaikan tangan pada dunia. Hal ini tidak tertolong oleh ketidakmampuan untuk dengan mudah mengenali dari mana musuh menembak Anda. Seperti biasa, penanda merah di layar akan muncul saat Anda terkena serangan, yang menunjukkan dari mana serangan itu datang, namun di tengah panasnya pertempuran – dan dengan musuh yang bersembunyi di balik perlindungan sepanjang waktu – hampir mustahil untuk mengenali mereka. . Lebih buruk lagi ketika layar dipenuhi warna merah untuk menunjukkan kesehatan Anda yang buruk.
Anda mungkin berasumsi bermain dengan orang sungguhan akan membuat segalanya lebih mudah, tetapi sebenarnya itu lebih sulit. Saat bermain dengan mitra AI, Anda tahu di mana posisi Anda. Meskipun tidak ada perintah untuk pindah ke lokasi tertentu (sebuah kelalaian besar dalam buku kami), Anda dapat memintanya untuk ikut bersama Anda, maju ke level tersebut atau bertahan dengan menekan kiri, atas, atau kanan pada d-pad masing-masing . Kunci untuk memanfaatkan mitra AI Anda sebaik-baiknya adalah memutuskan kapan harus beralih antara mode agresif dan pasif untuk setiap perintah ini. Pasif membuatnya berlindung dan umumnya berusaha untuk tidak menarik perhatian musuh, sedangkan agresif membuatnya mengambil lebih banyak risiko dan memastikan musuh tahu dia ada di sana – secara efektif mengambil aggro.
Dengan menggunakan jendela mini di layar yang menunjukkan posisi pasangan Anda, Anda dapat memindahkannya ke posisi yang Anda inginkan dengan cukup efektif. Katakan padanya untuk melewati level tersebut dan kemudian beralih ke perintah bertahan yang agresif ketika musuh sudah terlihat, dan dia akan melakukan tugasnya. Dengan aggro yang dimilikinya, Anda dapat menyelinap ke samping dan menghabisi musuh dengan relatif mudah. Jika dia mulai menerima terlalu banyak tembakan keras, ketukan cepat lagi tepat di d-pad akan memberitahunya untuk bermain aman, jadi dia berhenti menembak dan berlindung lebih baik. Anda kemudian dapat mengambil aggro dan memberinya waktu untuk pulih. Kadang-kadang sistem ini bekerja dengan baik, namun sistem ini memiliki kelemahan dan keberhasilannya bergantung pada jumlah musuh dan kesediaan mereka untuk menyerang Anda.
Dengan pasangan sejati, segala sesuatunya tidak begitu jelas. Aturan yang sama juga berlaku, namun Anda harus bekerja sama, dengan peran yang jelas pada setiap pertemuan dan komunikasi harus tepat sasaran. Jika Anda bermain dengan seseorang yang kemampuannya jauh lebih rendah dari Anda, sebaiknya lupakan saja karena Anda berdua akan terbunuh, lagi dan lagi. Ketika Anda tertembak jatuh, Anda biasanya mendapat kesempatan untuk diberikan bantuan medis (kecuali jika Anda menodongkan senapan ke wajah), dengan pasangan Anda berlari masuk dan menyembuhkan Anda, semoga sebelum waktu Anda habis. Melakukan hal ini di tempat terbuka tidaklah ideal sehingga Anda dapat menyeret pasangan Anda ke belakang perlindungan – sesuatu yang menurut saya AI jauh lebih baik, meskipun sering kali terlepas dari granat.
Tindakan kerja sama lainnya tampak bagus pada awalnya, tetapi segera menjadi semakin jarang digunakan karena Anda menyadari bahwa lebih baik Anda tetap berpegang pada apa yang Anda ketahui. Menggunakan perisai dan bekerja sebagai tim di belakangnya tidak apa-apa, tetapi itu membatasi pilihan menyerang Anda, dan sniping co-op adalah sesuatu yang menurut kami sangat sedikit gunanya. Anda akan dipaksa untuk menggunakan gerakan bolak-balik di berbagai titik (setidaknya sekali per level) tetapi ini terasa agak kaku. Anda cukup berputar dan menembak sementara banyak musuh berlari ke arah Anda. Bola mati ini bisa saja dipotong dari permainan tanpa biaya nyata. Anda juga harus membantu satu sama lain untuk mencapai tepian di berbagai titik, tetapi game ini tidak pernah terasa lebih baik sebagai game co-op dibandingkan game lain yang ada di pasaran.
By
Ndo Andre


0 Komentar untuk "Army Of Two -Xbox 360 [ISO RAR]"